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Auteur : Patrice Bouvier

Formation en réalité virtuelle à la sécurité transfusionnelle

Formation en réalité virtuelle à la sécurité transfusionnelle

Depuis l’arrivée sur le marché de casques de réalité virtuelle performants et au coût modéré, les Environnements Virtuels pour l’Apprentissage Humain sont de plus en plus utilisés. Apprentissage de procédures, de compétences non techniques, de gestes, de langues, etc., tous les domaines peuvent bénéficier des potentialités de la réalité virtuelle. L’objectif de cet article est […]

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (5/5) : positionnement des concepts

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (5/5) : positionnement des concepts

5ème et dernier article d’une série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 5ème article organise ces concepts formant l’expérience des joueurs. Les autres articles de la série : Article 1 présentant le contexte de cette recherche : Comprendre et déconstruire l’expérience des […]

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (4/5) : présence – flow

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (4/5) : présence – flow

4ème article d’une série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 4ème article traite des concepts de présence et de flow. Les autres articles de la série : Article 1 présentant le contexte de cette recherche : Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs […]

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (3/5) : implication – engagement

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (3/5) : implication – engagement

3ème article d’une série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 3ème article traite des concepts d’implication et d’engagement. Les autres articles de la série : Article 1 présentant le contexte de cette recherche Article 2 traitant de l’attention et de l’immersion Préambule […]

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (2/5) : attention – immersion

Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs (2/5) : attention – immersion

2ème article d’une série ayant pour objectif de définir, délimiter et organiser les concepts d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Ce 2ème article traite des concepts d’attention et d’immersion. Le 1er article de la série (Comprendre et déconstruire l’expérience des joueurs : contexte) présentait le contexte de cette recherche. Préambule Cette série […]